/**
 * @author MIAO
 * Created on 2011-10-9
 * For more information, please visit:ismiao.com
 */
package ismiao.com.designPattern.Strategy;

public class Strategy {
/**
 * 策略模式的组成
 *    —抽象策略角色： 策略类，通常由一个接口或者抽象类实现。
 *    —具体策略角色：包装了相关的算法和行为。
 *    —环境角色：持有一个策略类的引用，最终给客户端调用。
 * 
 * 策略模式定义了一系列的算法，并将每一个算法封装起来，而且使它们还可以相互替换。
 * 策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
 * （原文：The Strategy Pattern defines a family of algorithms,
 * encapsulates each one,and makes them interchangeable. 
 * Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.）
 * 
 * Context(应用场景):
 *    1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
 *    2、 内部维护一个Strategy的实例。
 *    3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
 *    4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
 *    
 * 应用场景：
 *    1、 多个类只区别在表现行为不同，可以使用Strategy模式，在运行时动态选择具体要执行的行为。
 *       (例如FlyBehavior和QuackBehavior)
 *    2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法)，或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
 *       (例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)
 *    3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节，彼此完全独立。
 *    
 * 优点：
 *    1、 提供了一种替代继承的方法，而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立，可以任意扩展)。
 *    2、 避免程序中使用多重条件转移语句，使系统更灵活，并易于扩展。
 *    3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则，高内聚、低偶合。
 * 
 * 缺点：
 *    1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类，所以会增加系统需要维护的类的数量。
 */
}
